bandarq
Saturday, 1 December 2018
Perjudian, Pemuda, dan Internet
Taruhan dan menikmati di kasino untuk kas nyata adalah beberapa kegiatan hiburan paling populer di wilayah Kanada. Para peneliti telah menyoroti kenyamanan dengan yang situs-situs perjudian dapat diakses oleh orang-orang muda selain fitur visual menarik dari Web perjudian (Griffiths, 1999; Griffiths & Kayu, 2000). Alasannya sering dikutip oleh kaum muda karena terlibat dalam perjudian untuk hiburan, kesenangan, dan potensi uang tunai yang berhasil (Gupta & Derevensky, 1998). Penyebab ini sama-sama diperlukan untuk bermain internet, karena internet telah berkembang menjadi kaum muda dari bentuk hiburan yang disukai.
Kami bermain berbagai slot dan meja permainan video, baik tanpa mengeluarkan sepeser pun dan di uang riil kasino on-line Kami berusaha terbesar kami untuk menang pada banyak permainan yang dicapai dan kemudian uang, mengukur seberapa cepat dan mudahnya untuk dapatkan uang tunai kami dari situs web perjudian serta berapa lama uang tunai untuk dicerminkan di banyak rekening bank dan e-wallet.
Meskipun di Kanada permainan yang diatur pemerintah adalah ilegal untuk anak muda di bawah 18 tahun, semakin banyak anak muda berjudi untuk rekreasi dan hiburan (Jacobs, 2000). Dengan meningkatnya paparan, dan ketersediaan jenis diatur dan tidak diatur perjudian, bersama-sama dengan munculnya baru-baru perjudian internet, pemuda ekstra mengalah pada godaan dan regangan untuk berinteraksi dalam tindakan ini (Jacobs, 2000). Ada tubuh meningkat penelitian menunjukkan bahwa aksesibilitas yang lebih baik terkait dengan bermain layang, peningkatan uang yang dihabiskan untuk perjudian, dan peningkatan biaya perjudian masalah (Griffiths, 1995).
Public tindakan bandarq perlu menyertakan bekerja pada tahap populasi selain pada tingkat orang, karena merupakan interaksi dari faktor intra-pribadi dan antar-pribadi bersama dengan kelembagaan, lingkungan, dan unsur-unsur kebijakan publik yang mempengaruhi kecenderungan seseorang untuk mengembangkan pemutaran (Messerlian et al., 2003). Pemerintah, bisnis, dan masyarakat umum bertanggung jawab kepada pemuda dari barang dan tindakan yang tidak diragukan berbahaya.
Berbeda dengan U.Okay. pemuda, temuan terbaru dari Kanada merekomendasikan bahwa tidak kurang dari 25% dari orang-orang muda dengan masalah perjudian serius dan 20% dari ini di-ancaman untuk masalah bermain (digariskan oleh mengurangi off skor pada ukuran screening) dapat mengambil bagian dalam pada -line menggunakan apa yang disebut situs "di mana tidak ada uang tunai yang diperlukan untuk bermain (Hardoon, Derevensky & Gupta, 2002). Wiebe, Cox, dan Falkowski-Ham (2003), memanfaatkan pola kecil orang dewasa sama melaporkan bahwa sedangkan hanya four.7% orang melaporkan bermain di Web melalui thn terakhir, peserta dengan masalah perjudian serius telah jauh lebih mungkin untuk laporan mengambil bagian dalam perjudian internet
Perkembangan saat ini di dunia perjudian termasuk tambahan seperti on-line bermain, mesin slot teknologi unggul, mesin bermain elektronik, Terminal Video Lottery (VLTs), interaktif video televisi game, dan Taruhan telepon (Griffiths & Wood, 2000). Main web terutama memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam beberapa permainan kasino-semacam di privateness dari properti mereka sendiri.
Subscribe to:
Comments (Atom)